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絶対勢力OGRONでは『GRON(グロン)システム』を開発し、現在四機が実働している。 腕の立つエースパイロットはGRONが開発される以前、まだOGRONが戦闘機と戦車で凌ぎを削っていた頃に見切りをつけ、他勢力に行ってしまったので、弱冠17歳の少年たちがパイロットとして搭乗している。 何より、GRONシステムに搭載されているAI(人工知能)のせいで、『ロボットがパイロットを選ぶ』ため、歴戦のパイロットでも乗ることはおろか近づくことさえ、『ロボットに許してもらえない』という、想像もしていなかった事態が起きたこともある。 また、人間のように個性があり、それぞれ得意な作業なども異なっている。 全機体共通の能力 地面と水平に「気をつけ」の姿勢になると滑空補正がかかりマッハ3超での移動が可能 AIを持っているため、機体自身の意志で動くことが可能。しかし、パイロットが乗っていないと動くことはできない。 また、体調なども持っているのか、激しい動きやノイズのひどい通信には酔ってしまう。静電気を吐くらしい。 GRON二号機 リーン(lean) 搭乗者:ヘロ 外観は『エヴァンゲリオン』や『ジアース』に近い。悪人面で、鋭く尖った目(メインカメラ)と、大きく開いた口(排熱口)が特徴。leanの名に相応しく、非常に人間的で細長いラインの機体。 カラーは艶めかしい白が基調の、細部にエメラルド・グリーン。 AIは外観に似合わず誠実な性格。非常に世話焼きで、お母さんと呼ばれることがしばしばあるが、本人は快く思っていない。交信を得意とし、サーバー的役割を担っている。 アタッチメントへの適正が非常に低く、武装は関節部から飛び出す紙のような触手と、指部に申し訳程度に付いた爪のみ。 ディスク・リーダーを備え付けており、ヘロはPS3のロムディスクを入れて遊んでいる。リーン自身もゲームに参加することが可能。 GRON三号機 ヘヴィ(heavy) 搭乗者:鰹武士 『ガンダム』や『ドラグナー一号機』といった『ヒーローロボット』に象徴される外観。 凛とした輪郭としっかりしたパーツを組み合わせたフォルムで、どす黒い黄色が特徴的。 AIは天真爛漫で子どもっぽい性格。索敵を得意としている。 武装はheavyの名の由来でもある、重火器がメインの遠距離型。 GRON四号機 リーパー(reaper) 搭乗者:ロン左近 『ネリー・ブレン』や『ナナジン』を彷彿とさせる、細い生物的なラインが特徴的な機体。夜に強い真っ黒。 AIは狂暴でネジ一本外れたような性格。データ解析を得意としている。 武装はreaperの名に相応しく、巨大な鎌がメインの近~中距離型。 GRON五号機 バング(bang) 搭乗者:ハードボイルドドクター 『ブラックサレナ』や『キングゲイナー』のような、トリッキーな外観。青と赤の、目が覚めるようなカラーリング。 AIは正義感の強い熱血漢。データ通信を得意とし、リーンと同様サーバー的役割を果たしている。 拳を武器に戦う、超接近型。bangという名はこのイメージから来ている。 GRON一号機 ペルソナ(persona) 搭乗者:ミーニョ 外観、武装はリーパーとほぼ同じ。ただ、白い。 備考:オヤジ GRON六号機 イノセント(innocent) 搭乗者:ミサきんぐ 外観、武装はリーンとほぼ同じ。ただ、赤い。 備考:きが くるっとる GRON ZERO 搭乗者:ツトム、クロ
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戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
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MC1.7.10 最新版(Waila-1.5.10)の日本語langファイルです screen.button.waila=Waila screen.button.modules=モジュール screen.label.scale=大きさ screen.label.dragtuto=HUDにドラッグすると位置を設定できます screen.button.default=通常 screen.button.cancel=キャンセル screen.button.ok=了解 screen.button.yes=はい screen.button.no=いいえ screen.button.back=戻る screen.button.hidden=非表示 screen.button.visible=表示 screen.button.maintained=維持 screen.button.toggled=切替 choice.showhidewaila=Wailaを表示/非表示 choice.showhideidmeta=ID Metadataを表示 choice.toggledmaintained=切替/維持 choice.showliquids=液体 choice.shifttoggledblock=ス二ークで選択ブロックを切り替えられます choice.shifttoggledents=ス二ークで選択エンティティを切り替えられます screen.button.configureaspect=アスペクトを構成しています... enchant.title.name=名前 enchant.title.minlvl=最小レベル enchant.title.maxlvl=最大レベル enchant.title.weight=高さ enchant.label.enchantability=エンチャンタビリティ waila.keybind.wailaconfig=[Waila] 構成画面 waila.keybind.wailadisplay=[Waila] 表示/非表示 waila.keybind.liquid=[Waila] 液体を表示 waila.keybind.recipe=[Waila] レシピを表示 waila.keybind.usage=[Waila] 使用方法を表示 waila.keybind.testing=[Waila] テスト中 client.msg.norecipe=レシピが見つかりませんでした client.msg.nousage=使用法が見つかりませんでした hud.msg.none= 無 hud.msg.empty= 空 hud.msg.output=出力 hud.msg.input=入力 hud.msg.out=出力 hud.msg.in=入力 hud.msg.power=エネルギー hud.msg.storage=蓄電量 hud.msg.stored=保存済み hud.msg.any=いくつか hud.msg.mode=モード hud.msg.maxpower=最大エネルギー hud.msg.trigger=引金 hud.msg.maxio=最大IO hud.msg.send=送る hud.msg.recv=受け取る hud.msg.item=アイテム hud.msg.fluid=液体 hud.msg.energ=エネルギー hud.msg.frequency=周波数 hud.msg.owner=所有者 hud.msg.public=公的 hud.msg.restricted=制限有り hud.msg.private=私的 hud.msg.white=白色 hud.msg.orange=オレンジ色 hud.msg.magenta=マゼンタ色 hud.msg.lblue=水色 hud.msg.yellow=黄色 hud.msg.lime=ライム色 hud.msg.pink=ピンク色 hud.msg.gray=灰色 hud.msg.lgray=薄灰色 hud.msg.cyan=シアン色 hud.msg.purple=紫色 hud.msg.blue=青色 hud.msg.brown=茶色 hud.msg.green=緑色 hud.msg.red=赤色 hud.msg.black=黒色 hud.msg.growth=成長中 hud.msg.mature=成熟 hud.msg.off=オフ hud.msg.on=オン hud.msg.state=状態 hud.msg.delay=遅延 hud.msg.comparator=コンパレーター hud.msg.substractor=減算器 hud.msg.record=記録 hud.msg.offers=供給 hud.msg.demands=需要 option.appeng.monitorcontent=モニターのコンテンツ option.bb.content=バレルのコンテンツ option.bc.tankamount=液体の量 option.bc.tanktype=液体のタイプ option.enderstorage.colors=色 option.ic2.inputeumach=最大EU入力 [機械] option.ic2.inputeuother=最大EU入力 [他] option.ic2.inputeu=最大EU入力 option.ic2.outputeu=最大EU出力 option.ic2.storage=エネルギー貯蔵 option.ic2.consump=消費量を表示 option.ic2.tradeomat=Trade-O-Matリクエストを表示 option.thaumcraft.storedvis=コンデンサー格納 option.thermalexpansion.energyhandler=RF貯蔵量を表示 option.thermalexpansion.energycell=ECell 入/出を表示 option.thermalexpansion.fluidtype=液体のタイプを表示 option.thermalexpansion.fluidamount=液体の量を表示 option.thermalexpansion.tankmode=タンクのモードを表示 option.thermalexpansion.tesssendrecv=テセラクトモード option.thermalexpansion.tessfreq=テセラクト周波数 option.thermalexpansion.owner=所有者を表示 option.thermalexpansion.conditemmode=アイテム導管モードを表示 option.vanilla.spawntype=スポナーのタイプ option.vanilla.growthvalue=成長値 option.vanilla.leverstate=レバーの状態 option.vanilla.repeater=リピーターの遅延 option.vanilla.comparator=比較モード option.vanilla.redstone=レッドストーンパワー option.vanilla.jukebox=ジュークボックスディスク option.vanilla.silverfish=シルバーフィッシュを非表示 option.etb.displaydata=ソケットデータを表示 option.enderio.inout=入力/出力 を表示 option.enderio.storage=貯蔵されたMJを表示 option.enderio.owner=ブロックの所有者を表示 option.enderio.channel=ハイパーキューブチャンネルを表示 option.bcapi.storage=貯蔵されたMJを表示 option.bcapi.consump=最大パワーを表示 option.bcapi.trigger=トリガーとなるエネルギーを示す option.pr.showio=ゲートIOを表示 option.pr.showdata=ゲートのデータを表示 option.extrautilities.fluidamount=液体の量を表示 option.openblocks.fluidamount=液体の量を表示 option.railcraft.fluidamount=液体の量を表示 option.secretrooms.hide=迷彩ブロックを非表示 option.carpenters.hide=迷彩ブロックを非表示 option.stevescarts.showall=データを表示 option.stevescarts.colorblind=色覚異常モード option.stevescarts.shifttoggle=シフト切替 option.general.showhp=エンティティの体力を表示 option.general.showcrop=作物の成長を表示 option.thaumcraft.aspects=アスペクトを表示 コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:支援系mod/waila/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
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工業系MOD buildcraft http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.html additionalpipes buildcraftのアドオン パイプの使いなど 魔術系MOD 補助系MOD 一括伐採・採掘MOD CutAll DigAll MineAll http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6874 HUD系MOD ArmorStatusHUD 装備アイテムの表示 StatusEffectHUD バフの表示
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プレゼンテーション講評 スライド資料 (この内容に関して一切責任は取りません) 1班:火災予報装置 全体のシステム構成を考える事。その上で、何がどのような役割を負えばよいのかを考察。 火災時に赤外線センサは使えるか? (センサから得られる)情報には波長と強度 2班:避難システム 種々のセンサの情報をどのように収集して活用し、掲示するのか、システムとしての構成を考える事。 幹線道路から小道までもれなく情報を得るには? 3班:被災者の状況把握 各自が身につけている事がこの方式の鍵。どのようにして身につけさせるか? アクティブタグを国民にもれなく提供するには? 4班:大災害時における一時避難所の避難者情報の靴取り付け型センサによる取得での効率的な流通実現の提案。 複数の靴を同一人物が所有するときの情報管理方法が重要。緊急避難時に履けない、他人が履く、津波等で大量に移動、、、など種々の状況への対処 IDなどの複数のデバイスで…(ry 5班:災害時避難誘導システム 外からセンサで把握/各自が身につける、いずれかの方法を選択、または、共用するときには、そのシナリオに必要なシステムを提案する事。 米国製ベリチップについて調査し、その可能性を探る事 普及の可能性はあるか? 6班:救援物資供給バランスの改善 物流システムとして全体構成を整理すること。その際、もっとも効率的な開封・未開封を見分ける方法は? 具体的なセンサを提案してみよう! 7班:路面凍結センサーネットワーク どのくらいの規模のシステムを構成すると目的が達成できるか。その時、コストに見合う効果が期待できるのか? レーザ光が解放空間に射出されない構成は? 8班:地盤沈下・液状化の検出センサ どのくらいの規模のシステムを構成すると目的が達成できるか。その時、コストに見合う効果が期待できるのか? 必要な情報を得るために必要なセンサの性能を見積もること。 9班:Wifiネットワーク機能を搭載したネットワーク型災害対策センサの考案 全体構成を明確にすること。既存のシステムと、新たに構成する要素を明確に分け、新たな投資に対する効果を見積もること。 説明資料は適切な図を使用すること。特にシステム構成、種々のセンサ等は図による説明が有効。 10班:震災時における緊急車両及び物資輸送車両の誘導システム 全体構成を明確にする事。そのうえで、センサに必要な性能等を考察すること。 ビル、道路を対象にすると膨大なセンサが必要。数をどのように克服するか?
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メニュー Minecraft倉庫 MOD MOD紹介 みんなのMOD おすすめのシステムMOD おすすめの新要素追加MOD メニュー
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システムの起動とシャットダウン 電源の投入からOSが起動するまでの流れ ①システムの電源が投入されるとまずBIOS上のPOST(Power On Self Test)と呼ばれる自己診断プログラムが起動する。POSTはCPUやメモリ、をはじめディスク、グラフィックスキーボードコントローラ等の各種コントローラに問題がないかを診断し、問題を見つけた場合にはそれを表示したり、ビープ音でユーザに報告する。 ②BIOSがマスターブートレコードにあるブートストラップローダを起動する。これはマスターブートレコードの先頭から445バイト目までに格納された小さなプログラムで、BIOSによってメモリに読み込まれた後実行される。 ③ブートストラップローダは、2次ブートローダであるLILOやGRUBを起動する。OSの起動は、この2次ブートローダによって行われる。 ④2次ブートローダは、ディスクからカーネルを読み込んでそれを起動する。 ⑤カーネルは起動すると各種デバイスを初期化した後、ルートファイルシステムをマウント(Read Only)する。 ⑥カーネルは最初のプロセスすなわち/sbin/initを起動する。initはカーネルが最初に起動するプロセスのため、そのプロセスIDは常に1となる。 ⑦initは/etc/inittabの中身をみて、先頭がsiで始まる行を検索する。この行は通常以下のようになっているはずである。 si sysinit /etc/rc.d/rc.sysinit この/etc/rc.d/rc.sysinitでは、ネットワークの初期化や、ホスト名の設定といった様々な処理が行われる。 ⑧initは次にランレベルを決定する。ランレベルは/etc/inittabのid行で指定されている。例えばランレベル5で起動する場合、/etc/inittabには以下のような設定がされている。 id 5 initdefault ⑨設定されたランレベル用の起動スクリプトが実行される。このスクリプトは/etc/rcX.d(Xはランレベル)というディレクトリに格納されている(実際は/etc/init.dにあるスクリプトのシンボリックリンク)。 補足 マスターブートレコード中身 0バイト~445バイト目 ブートストラップローダー 446~509バイト目 パーティションテーブル(16バイトごとに4つのレコードが記録される) ブート識別子 (アクティブパーティションかどうかのフラグ) 開始位置 (Starting CHS) 終了位置 (Ending CHS) システム ID (パーティション ID。ファイルシステムの種類を記録) オフセット 総セクター数 510~511バイト ブートシグニチャ(0XAA55)。BIOSはこの値をみてマスターブートレコードが有効かどうかを判断する
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概要 短時間でダンジョンミッションを行う為のシステム ミッションの流れ 1 ダンジョンに入る前の情報収集 2 ダンジョンに侵入 3:ダンジョンを攻略していく 4 ボス撃破 以上の流れで進む。 ダンジョンの作り サンプルダンジョン 表の説明 □:部屋 ー:通路 E:エネミー(敵) T:トラップ 尚、外周部に出ている”ー”を入り口とする 部屋番号は上からA-1 A-2 と表記 マップ詳細説明 □ 部屋を示すが、屋外などのダンジョンでは、一定の区画の区切りと現してもいい。 基本的に敵はこの場所に配置する。 E 敵の数を現す。グループ数ではなく単体の数として表記する為、 設定でグループ1に3体の敵を設定した際は、ここには3と表記する。 また、戦闘の可能性の無い存在(NPCなど)はカウントに現れない T トラップの数を表記する、原則として1尚トラップの表記方法は以下の通りとする 部屋型トラップ:設置した部屋のTを一つ増やす 通路型トラップ:通路の隣接する部屋両方のTを一つ増やす(例A-1 A-2の 間の通路にトラップを設置した場合、A-1、A-2両方のTを一つ増やす ミッション詳細説明 進入前の情報収集 代表者1人が知識、または知識+探索で判定 判定に応じて上記マップの敵やトラップの数をオープンにする。 ダンジョンに進入 1 ダンジョン内での時間の表記 ダンジョン内での時間の単位は「クォーター」とする 各PCの行動1順で1クォーターとする。 尚、経過は以下の行動を行った場合に限る A:部屋、通路の探索 B 休憩 C トラップの解除 D NPCとの交渉 2 行動詳細 ○部屋通路の探索 現在地、または隣接かつ通路で繋がっている未探索の部屋、または通路を探索で きる。ただし、探索1回分は、部屋1つ、または通路1つどちらか一方しか探索できない 尚、探索は知識、または知識+探索で行う。 探索に成功した場合以下の事が分かる トラップの詳細、事前調査で探索に失敗していた場合は、探索した部屋の敵数、 トラップの詳細が分かる。 ○休憩 1クォーターを消費して、HPMPを10回復する。 また、その際ランダム表を振り、イベントが起きる ○トラップの解除 探索により、トラップの詳細が判明しており、解除が可能な場合のトラップに限り解除できる。 解除の際は器用、または器用+罠で判定をする。 ○NPCとの交渉 ダンジョン内に配置されたNPCとの何らかの交渉を行う 判定に使用する技能は交渉内容によって変わる。 戦闘 敵のいる部屋へ入った場合、戦闘が行われる。戦闘は強制的に1クォーターを消費する。 敵との戦闘に関しては以下の追加ルールを設ける。 先制判定:戦闘開始前に代表者が知識、または知識+戦術OR指揮にて判定 敵パーティの最大敏捷値×2以上の数字を出すと、先制を取れる。 失敗した場合は敵に先制を取られる。 撤退:残生存者が、敏捷判定で敵のパーティの最大敏捷×2を超えられた場合 撤退成功とし、前の部屋へと戻る。 長期滞在によるペナルティ ダンジョンに入り12クォーターを経過した場合 以後1クォーターごとに全員のHPに1D6ダメージを受ける。
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来いよべ○ット、シナリオの整合性なんて捨ててかかって来い! システム基礎 ミッションが始まった際、MM側で ジャッジダイス フォーチュンダイスそれぞれから1つ数字を明示します。 戦闘、行動判定、その他もろもろどんな判定であろうと、また、敵味方誰であろうと、その数字が出てしまった時点で、それぞれに対応したランダムハプニング表を振ってもらいます。 結果、どんな事になるかは‥ ジャッジダイス(1~6*2で判定) ランダム値 ハプニング内容 1 自信をなくしてしまう 筋力ー2 2 突然あなたの周りにファンの人だかりが!! 握手で忙しく1T休み 3 あなた、一体どういうことよ(だ)!!前彼(女)が! 敏捷ー2 4 死亡フラグだ!強制的にそれっぽい台詞を受けて敵に突撃する ダメージ20受ける 5 危なーい!!あなたをかばって(ランダム値で決定された人)が攻撃を! かばった人はダメージ20 6 おおっと!バナナの皮が!!敵は転倒する 7 こんな所でお前に死なれちゃ困るんだよ、お前を倒すのはこの俺だ! ライバルが加勢する 8 眠った力が解放される!あれは!クライマックスフォーム! 戦闘力向上+3 9 突然周囲で爆発が起きる!敵味方全員に20ダメージ 10 やはりな‥用意しておいたアレ(それぞれ決める)が役に立ったぜ HP全快 11 いきなりダッシュババアが現れて、あなたを突き飛ばして去っていく! 転倒する 12 その情報はあなたのセキュリティクリアランスには公表されていません。補助効果がすべて切れる フォーチュンダイス(1~10で判定) ランダム値 ハプニング内容 1 うwはwwwwみwなwwwぎwwるwww 以後10分間芝を生やして喋る 2 突然!性別が逆転した! 以後10分間逆性別キャラとして扱う 3 くっ!右腕が!! 以後10分間厨二キャラで喋る 4 何かがおかしい、以後10分間エセ大阪弁で喋る 5 美しさに目覚めた! 以後10分間ナルシストっぽく喋る 6 熱血!お米食べろ! 以後10分間無駄なくらい熱血漢 7 くっ!急に抗えない衝動が! ランダムで誰か一人に恥ずかしい告白をする 8 語尾がおかしい、語尾ににゃりんを付けて、かわいウザく喋る 9 超人的な力が発揮される、戦闘中の場合は敵が全滅する 10 かべのなかにいる いきなり戦闘不能になる 道中表(1~6*2で判定) ランダム値 内容 1 道中でなんとなくいい雰囲気に、ランダムで1人との仲がよくなる 2 モヒカンが襲ってくる ランダム値4以下なら戦闘 3 料理をみんなに振舞う、奇数ならメシウマ 偶数ならメシマズ 4 突然足元が崩れる!!捜索値ー10 5 陰湿なトラップに引っかかる、敏捷または敏捷+脱出判定で9未満の人は10DMG 6 魔人のベルトが暴走を! フォーチュンハプニング表を振る 7 素晴らしい勘だ、素晴らしい 探索値+20 8 皆沈んでるな、そうだ何か一発ギャグを!一発ギャグが受けたらMP10回復 9 隕石がふってきた!!全員強制的にHPMPが半分になる 10 道中で険悪なムードに、ランダムで1人と仲が悪くなる 11 空から女の子が! ダイスが奇数なら仲間に 偶数だと強面なお兄さんが出てきてボコられる HP-20 12 何か時空がゆがんでいるようだ、ジャッジハプニング表を振る 変身技能 パワー:戦闘力向上+5 スピード:敏捷力向上+7 リジェネート:2Tに1回HPMPが半分回復、また戦闘不能になっても、なってあから2TでHP半分で復活する。 サーバント:戦闘能力を保有した影がつく ラッキー:任意で5回ジャッジハプニング表を振れる クライマックス:MMが使用可能と言うまでは一切変身できないが、変身した際圧倒的な力を持つ。(要ロール技能) 反省点 ダイスは1回で判定できるようにする 変身は特にいらない ジャッジは要修正 (必殺技のみとかに使用を限定) 進軍システムは1回り70~80
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戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明